衡改动理念与其完全重做不如推出新卡PP电子LOR策略卡牌:团队分享平
设计师暂时不想加入墓地机制○◆◆,会让游戏的难度上升◁=●,而且有些墓地效果的卡牌▪◇▼▷◇,游戏中用预知之眼可以看到△●□▼。
当设计师进行卡牌削弱时○…★,他们会尽量避免削弱其他使用该卡的构筑○▷…,但有时候是无法避免的△▼。比如砍阿兹尔就一定会影响飞升套■★。
御用高台-地标卡只有低费才有出场机会△☆,所以设计师不想增加费用■▼•,而且增加到3费的线张英雄卡出现曲线相冲★■。
设计师认为深潜◁▪、潜伏这种成长性卡组●▽▲△■,玩家是可以接受的□-▪▼○,这些卡组有很强的代入感◁▪▽☆,有些玩家喜欢这种戏剧性的卡组PP电子在线▲…。比如进入深潜状态后=★▼◇=△,你觉得自己变强了…△☆○◆◁。
大部分法术卡都明确了施放目标▷■,设计师表示是希望卡牌阅读起来更加简单●-■●,也不希望在没有目标时=●▽-,卡牌在手牌中显示可以打出●◁-=PP电子LOR策略卡牌:团队分享平。
潜影双生-这张卡非常强=-▲□,设计师担心会产生奇怪的配合••◁,诞生烧血暗影岛的套路…□★,尤其在巨神峰被削弱的情况下□▪●…。
卡牌强度膨胀一直是设计师关注焦点◇◁都超级赛举办上海选手Archer夺冠PP 本次成都超级赛共分为公开组▷、少年组和儿童组三个组别•▷=●▽http://49c368.com!,作为今年宝可梦卡牌的首场官方赛事□•衡改动理念与其完全重做不如推出新卡,少年组和儿童组的冠 更多 都超级赛举办上海选手Archer夺冠PP,,比如嗜血流寇和军团守卫都是1费3攻◇=△•。设计师之前出于平衡调整▼…▷,削弱了军团守卫◁▷•◆▪,现在环境适合这张卡就回调了-◆•△△。
这个地区以随从著称▷…■◆□○。设计师不会因为一张卡在远征模式太强▷△▽,而从本周开始◇▪▼,是属于懒惰的设计行为●•◁因狄斯的谎言》12日WePlay直播间试,。
残酷猎手-设计师知道这张卡非常强☆••◆●△,但他们不想对恕瑞玛地区进行更多的削弱了•■…▪,等恕瑞玛获得更多强力卡牌后△◆▪▲■•,可能会考虑削弱成4/2或者3/3身材☆▽◁。
Rubin最喜欢的英雄是普朗克◁▷△,可以快攻也可以控场■•▲●▽○,Alexz最喜欢的是赫卡里姆和厄运小姐◁=••。
这次直播的时长很长•★,多达三个小时=•□▲▪,感兴趣的玩家可以去Steve的直播间看录播…◇□□◆☆,这里整理一下游戏设计和平衡调整方面的关键内容◆◇▼▪◆。
腾蛇-相比1费沉默的天界法术◇△•▷☆△,腾蛇过于强力了◇…○●△,巨神峰的特色是沉默△▲▼☆▼-,因此▼…,削弱腾蛇来降低巨神峰的前期能力•■。
舞动水滴-水滴并不是因为沙刀才削弱-▲•■○,1费回1法术法力▷★☆•□,回手还能抽卡太强了■▪。这张1费卡过于强力◁●☆▼=◇,导致其他的1费卡很难有出场空间=…,所以削弱这张卡来让其他卡牌有出场机会△=●。
忍法苍绯印-一般来说•=●,2费的卡牌会带来4点属性的buff效果□•,这张卡只影响3点属性●●•,所以降低到2费比较合理•□★▽。
部分玩家常常询问PP电子在线▷▷=▼,为何不降低某张卡牌的法力值消耗▼▲●▲…,让它们变成可用的卡牌☆▷◇•◇•。设计师认为降低卡牌费用是一个非常懒惰的解决方案▼▼◇,一旦我们降低了某张高费卡牌的法力值消耗•▪•,就会导致其他高费卡牌更加难得到使用△-▪■-。
远征模式的平衡性改动•■▷,屠杀和潜伏的次数需要玩家自己纪录PP电子在线◇-=•,设计师打算在相关英雄旁边加上计数器减轻负担☆□●●,但设计师觉得在新版本中让老卡有出场机会是好事情△◇▽★。点击英雄就能查看…△▲▽◇▼。
由于推出了凶恶守卫○◆★•,之后可能不会出更多的雪怪相关卡了◇•,否则效果会很容易触发▪◆•★△○。此外★-◆,厄努克卡组也是如此★■••○。
Steve在加入拳头游戏之前是万智牌的职业选手▽★▲,他在本周LOR新赛季中登顶美服▪▷▪▷◁●,是一个热爱快攻卡组的设计师◇■○◁•。这次破败之咒英雄扩展包的所有新卡▷■○,都是出自于Steve之手==…◁•,包括新英雄佛耶戈和阿克尚△▼…▼。
塔里克和支援体系-增加血量让单位有机会进行第二次攻击★☆,有更多机会触发支援效果◆●▼。
设计师正在进行一些改动•●…=…•,来增加地区特色▼-●。比如比尔吉沃特地区缺乏AOE能力□★★☆◆,巨神峰地区不擅长对抗铺场卡组◁▽◁▽-,但巨神峰地区有较强的回血能力来弥补-▼▪▷□▪。
敏锐策士-设计师之前担心一回合多次攻击的套路◇○,但乐芙兰的胜率并不高=●,设计师认为名望套的强度还行▼◇■…。此外••▷□,如果冷酷冲击在名望套里比这张卡更强□▷,那就意味着有问题★□•…◁◁。
厄斐琉斯-设计师先前担心削弱后还是很强=•△▼▽,因此对厄斐琉斯削弱过头了■…○•。现在则是回调了部分改动…=◆,但没有进一步加强的计划•★。
而且◁●•▲,这种改动会导致卡牌强度的膨胀▼△•,其他高费卡的效果必须更加强力才能符合高费收益-=▲★□。当然○★▷,设计师也发现很多高费单位确实不太好用◁■△★▽□。
设计师发布平衡补丁之前□■,还讨论了40多种其他的平衡调整•▽■,但最终没有上线△-▽。
LOR又进行破败之咒事件的新卡预览-●◇,预计有30张左右的新卡▷●◇•◇•,练功的学徒-如果要针对沙刀的话▼□•,不调整一些冷门法术卡的法术速度=●,削弱学徒是最好的办法▽□,将在下周加入到游戏中▷◆☆。
狗头锤石-设计师希望降低这个卡组的前期能力◁=•▲●-,这和让高费卡降低费用一样△◇•○■…,看守者泛用性更强○◇▷▲。因为屠夫可以被取代◆◁☆,就对它进行削弱△•◆。往往是降低拿到强力卡牌的机率☆▼○○。因为她被分到了德玛西亚地区▷■,拉克丝是一个很难平衡的英雄☆□•◆,削弱诅咒看守者比削弱屠夫要好--◆◇。
利刃冲击-设计师不想增加费用-•○○□,因为手上有多张利刃冲击的时候□…•●,可能会导致卡手=▽○。他们选择了推迟艾瑞莉娅的升级时机▪…△-★。
锐雯-这个改动之前就想好了▲◆▽▽▲,但推迟到现在才上线◆•,是因为担心锐雯抢去艾瑞莉娅的风头…△○◇▷◇。
上周的平衡补丁改动内容◁★□▼▪▽,因为设计师想对所有地区进行改动▪▷☆=…●,他们希望这次改动带来的影响不会过强或者过弱•●◁□。他们提升了一些冷门卡牌的强度☆○▷,也有一些冒险的改动●□▼,比如群峰旅居者▽▷=。
设计师有考虑尝试天梯BO3赛制▪▽□,但他们还是觉得简单一些会更好•▽-★★▷,对局时间不应该那么长▪…■◁▲。武斗场则是基于这个理念设定◁□,但似乎没有达到效果■▼。
阿兹尔-试过削弱成4血▽■•,但这个改动影响最大的阿兹尔快攻而不是沙刀▷▲-•☆,因为沙刀问题在于升级后的阿兹尔▼★▽•△,因此△◇●•,他们加大阿兹尔的升级难度•●▽。当然●-•,这个改动让飞升套更弱了•▽○▷▼…。
与其重做卡牌▲◆◁,设计师宁可设计一张新卡△■,因为重做后的卡牌等于新卡▷◁■●◁,相当于游戏里会少了一张卡▲▲◁◇。驱法煽动者是例外▼▽。
LOR开发团队的卡牌内容设计负责人Alexz Lee☆■,和平衡团队负责人Steve Rubin-▲◆,则是在近日进行了一次Q&A直播△■▼•▼●,回答了玩家很多关于游戏设计和平衡的话题◆◇•。
下次平衡补丁不会有那么大规模的改动幅度□◁●☆,但设计师正在重新评估平衡调整的频率▲▷▽○,考虑是否增加次数▽△。现在LOR是一个月甚至两个月才进行一次平衡改动◆▲▼▼■。
对于英雄联盟策略卡牌LOR的玩家而言◆◆••◁▽,这个7月的新内容实在太多了◁◁★◆,在7月1日◇○☆,LOR发布了全新的扩展包◆=○■□△,40多张新卡加入游戏▲●▷,而且迎来了有史以来最大的平衡补丁■•-▷◁,超过40张卡牌进行改动☆▲▲○。